"职位描述:
1、根据项目具体需求,负责输出角色制作角色制作效果标杆模版和规范(对角色脸模有较高的审美和效果把控),有风格化角色表现制作经验优先(欧美卡通写实)且能够制定基础资源标准和流程,能独立整合角色、优化效果并最终在引擎中整合落地;
2、能根据实际工作情况,参与制定和执行角色模型工作计划,能有效提高产品质量表现和制作效率,且有一定的TA相关知识能够参与程序、TA顺畅沟通,并能协助优化shader、参数设置等、灯光等,解决项目中的技术性难点问题;
3、能够根据游戏类型和优化角色兴趣点以增强游戏世界观的表现力和趣味性。并能够对原画进行二次加工和优化,迭代角色模型效果;
4、能与美术上下游模块各环节对接、产品积极沟通美术落地表现,并能够与能带领和指导团队完成资产制作;
5、能制定外包审核流程和规范,对外包资源进行审核、推进外包进度,保证外包的优质优量。
任职要求:
1、6年以上PBR次世代角色模型制作能力,具备PBR次时代角色模型制作全流程能力,且担任3款项目资产管理及制作方向调整等事务,能够协助调整角色风格、协助控制角色周期和风险评估,能及时解析和解决项目需求,制定完整的项目开发流程;
2、热爱游戏,关注游戏体验,扎实的技术功底和理论基础(色彩、结构、节奏、质感、光影等)具备较深厚的美术功底和造型能力,对人体解剖、材质光影色彩、PBR材质shader表现有较深的理解,熟悉各种游戏的角色表现技能,擅长贴图处理,并有成熟的把握能力,能高品质完成需求;
3、有较强的沟通协作能力、创新能力,准确理解工作需求并高效完成,对效果和方向有较强主导能力;
4、熟知主流(Unity3D)引擎引擎使用规范,熟知引擎技术特性,能够和程序TA协作进行资源性能优化和资源量整合,使用开发工具完成产品引擎内效果迭代升级;
5、熟练掌握该岗位所需软件3DsMax 或 Maya、ZBrush,掌握 subtance paint,等贴图软件,有较强的学习能力,主动研究学习新的技术运用到工作中;
6、认真、细致、表达能力强、高度责任感,善于主动提出问题并协同解决,准确理解工作需求并高效完成角色模型模块的各项工作;
(有丰富的人文知识积累,如:文学、电影,动画,游戏,国家,民俗;热爱游戏,ARPG/RPG游戏或MMO游戏爱好者加分);
7.简历内请附带作品,或提供Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。"
联系我时就说是在 中智聚才网 上看到的
职位发布者